WAR 2 Victory

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » WAR 2 Victory » Вопросы по игре » Режим боя — как что работает. v1.0


Режим боя — как что работает. v1.0

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

Сейчас будет небольшой гайд по ведению боя в режиме Plunder против городов. Перед изучением нужно почитать тему на форуме, который внутри программы (Help -> Forum -> Справка на русском языке от Хомячка). Будем считать, что управлять войсками вы уже умеете. Буду рассматривать использование войск, начиная от легких танков и выше. Пехоту забудем пока. Грузовики берем только для добычи, в бою они не участвуют.

Букв не очень много, но те, кто торопятся, переходите сразу к пункту "ВЫВОДЫ".

Комменты приветствуются, будем дорабатывать гайд вместе.

Терминология:
- выше/ниже — относительное расположение ваших юнитов на боевой карте
- войска напротив — юнит противника, находящийся на одной прямой с вашим. Такой же по силе (например, легкий танк напротив легкого танка).
- войска выше — юнит противника, находяшийся выше вашего противника на карте боя. В списке юнитов на заводе находится раньше (например, легкий танк выше тяжелого танка)
- войска ниже — юнит противника, находящийся ниже вашего противника на карте боя. В списке юнитов на заводе находится ниже (например, бомбер ниже катюш)
- лт — легкий танк
- тяж — тяжелый танк
- сау — самоходная артиллерийская установка
- катюши — ракетницы, катюши и немецкие аналоги
- бомберы — бомбардировщики
- радиус поражения — кусок поля от юнита до красной пунктирной линии, участок в котором юнит атакует врага

ТЕОРИЯ

Войска на карте ходят и стреляют по четким правилам.

Как ходят
Первыми ходят юниты с самой большой дальностью хода, с обеих сторон. Дальность хода равна скорости, указанной в характеристиках юнита на заводе. Самые быстрые — самолеты, самые медленные — катюши, между ними — танки.
После того, как юнит сходил, он делает выстрел.

Как стреляют
Чтобы выбрать цель для стрельбы, каждый юнит выполняет следующий алгоритм: смотрит на войска напротив, потом войска сверху, потом войска снизу. Если есть войско напротив, то юнит стреляет напротив. Если войска напротив нет, то юнит стреляет в войско сверху. Если войска сверху нет, то юнит стреляет в войско снизу. Под "отсутствием войска" подразумевается отсутствие противника в радиусе поражения.

(непроверено) Если юнит противника уничтожен целиком, то в этот же ход производится следующий выстрел по следующей цели. Так, за один ход можно сильным юнитом уничтожить всех юнитов врага, если они достаточно слабые и находятся в радиусе поражения.

Резюмируя: любой юнит в свой ход среляет так — сначала стреляет вперед. Если там никого нет или всех убил — стреляет выше. Если вверху никого нет или всех убил, стреляет еще выше. Если на самом верху никого нет или всех убил — стреляет вниз. Если хоть на одном из этапов убил врага не до конца, то больше не стреляет.

Обязательно учитывайте, кто ходит первый — вы или противник. Это поможет рассчитать зону поражения своих войск после хода и понять, кого они будут убивать.

С теорией все, переходим к практике.

ПРАКТИКА

[реклама вместо картинки]

На скриншоте указано, кто кого будет атаковать следующим ходом. Поторопился стрелки рисовать, там еще не указано, что лт атакуют самолет.

Знание теории дает нам возможность избегать потерь в бою. Зная войска противника и теорию, можно подобрать контрвойска и нужную тактику. Чтобы узнать, какие у врага войска, развивайте Reconnaissance Techniques до семи.

Хотя, есть беспроигрышный вариант — привести войск раз в 5-10 больше :) Например, Vipous водит лт десятками тысяч и эта тактика хорошо работает.

Рассмотрю несколько вариантов применения войск.

Вариант 1. Против танков.

Здесь просто. Танки стреляют вблизи, поэтому берем дальнобойные войска (сау / катюши) и ставим их на паузу в начале боя. Дальнобойные расстреливают танки издалека.
Если дальнобойных орудий не очень много, то берите с собой для заграждения танки. Свои танки должны быть на пару клеток впереди дальнобойных орудий, после этого ставим все войска на паузу и расстреливаем врага издалека.

Вариант 2. Против сау

Берем с собой танки и катюши, либо танки + бомберы.
Танки выдвигаем немного вперед перед катюшами, после этого ставим оба войска на паузу и расстреливаем сау издалека. Если сау не идет навстречу, а стоит на месте, то двигая танки впереди, подводим катюши на нужную дальность и расстреливаем. Исходя из теории боя, сау будут стрелять по танкам, так как танки выше, но не по катюшам, так как катюши ниже.

Если брать танки+бомберы, то танки подводим на радиус поражения сау, потом подлетаем бомберами. Сау будет атаковать танк, игнорируя бомберы. Здесь есть опасность, что сау отойдут назад, танки выйдут из зоны поражения и будут атакованы бомберы. Чтобы этого избежать, не нужно ставить лт на паузу, оставить движение вперед.

Вариант 3. Против танков + сау

Такая же тактика, как во втором варианте. Вперед особо не идем, ждем подхода танков и расстреливаем их издалека. Можно взять сау и поставить их за своими лт так, чтобы чужие сау не доставали. Так расстреливать чужие танки, обычно работающие заграждениями. Потом атаковать чужие дальнобойные орудия.

Вариант 4. Против самолетов.

[реклама вместо картинки] [реклама вместо картинки]

Идем танками и дальнобойными орудиями. Или танками + самолетами.
Танками выходим вперед, пока не встретимся с самолетами. Своими дальнобойными войсками держимся за танками и расстреливаем чужие самолеты издалека.

Думаю вы примерно поняли, что я имею в виду. Перехожу к выводам.

ВЫВОДЫ

1. Против армии с малым количеством разных юнитов можно легко послать одного быстрого юнита в достаточном количестве. Например, против 100-200 лт, мотиков, пехоты, тяжей, сау можно послать отряд в 1к бомберов и уйти без потерь.

2. В нормальном бою всегда используйте заграждение из танков. Например, из легких танков - они быстро ездят и дешевые. Заграждение — это когда танки идут перед остальными войсками.

3. Используйте самолеты тогда, когда все юниты врага атакуют заграждение из танков — так самолеты никто не будет атаковать.

4. Если у вас и у противника есть одинаковые дальнобойные орудия, то они будут стрелять друг в друга, как только попадут в зону поражения друг друга. Старайтесь держаться вне этой зоны, пока не уничтожите эти орудия, или рассчитывайте ходы так, чтобы сделать залп первым.

5. Если у вас катюши, а у противника сау, подведите танки в зону поражения чужих сау и спокойно расстреливайте катюшами из-за танков. Если у вас сау, а у противника катюши — бейте катюши танками, а сау держите в стороне.

6. Делайте как Vipous — отправляйте на врага в 5-10 раз больше войск, чем есть у того. 20к легких танков решают большинство проблем.

7. Бомберы очень хреново бьют стены

8. Против вас могут применить такую же тактику боя.

ЕЩЕ ПАРА СОВЕТОВ

Дальше немного моего опыта. Не обещаю, что это поможет всегда, поэтому принимаются критика и советы бывалых :)

Какие связки войск мне нравятся

1. Грузовики + бомберы
Plunder против небольших армий или Sieze против полей и городов с маленькими стенами. Бомберы выносят всю армию за один ход. Связка быстро ходит.

2. Грузовики + лт + бомберы
Для быстрой атаки города или клетки, когда в защите стоят дальнобойные орудия в не очень маленьком количестве. Танки в заграждение, бомберами бить остальных.

3. Грузовики + лт + сау (+бомберы)
Моя любимая связка против больших армий, если там нет катюш. Танки в заграждение, а сау расстреливают всех на ходу.

4. Грузовики + лт (+ сау) + катюши
Самая медленная армия, использую только когда врага прям много или большое количество сау у противника.

0

2

Мой лог боя с клеткой 68 276. Это мой сосед из Виктори

Мои Light Tank 28984(-11167)

Противник

AV: FAI 500(-500)

L Tank: Sherman 1000(-1000)

H Tank: IS-3 1000(-1000)

SPG: SU-76 1800(-1800)

Rocket: Katyusha 2500(-2500)

Fighter: P-38 Lightning 3150(-3150)

Bomber: B-17 3500(-3500)

0

3

Как-то странно это работает, пропадают сообщения.
Скриншот моей битвы с Donn Hoff
http://habreffect.ru/files/f7a/4f5ca93a1/battle.jpg

0


Вы здесь » WAR 2 Victory » Вопросы по игре » Режим боя — как что работает. v1.0